TWINKLE – ages 1-4 years
This our toddler room setting that is also well equipped with the parent in mind. You may attend
with your baby. They will enjoy a bible story lesson, art activity followed by play time.
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RAINBOW – ages 5-7 years
This kids classroom has 1-2 leaders teaching this group. We use simple lessons along with
media, crafts, coloring and games to open their minds to the things of God’s Word.
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FUSION – ages 8-11 years
This kids classroom has 1-2 leaders teaching this group. This program offers more in depth bible
teaching making it exciting with media, activities, games and interaction.
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FUSION GUIDE TEAM – age 11 years
This team is voluntary and consists of children who have shown maturity and spiritual growth,
great opportunity to be introduced and mentored in being a Servant Leader.
All of our leaders value your children’s Christian education and interact in a fun way. All of our
leaders have been live scanned.
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EL JUEGO DEL ALFABETO
Este es divertido para fiestas o simplemente para pasar el tiempo mientras espera su comida en un restaurante. Para estos juegos, simplemente elige un tema como animales, paÃses, etc. y recorre el alfabeto nombrando algo de esa categorÃa. Por ejemplo: Oso hormiguero, Bonobo, Gato, Perro… ¡Sigues asà hasta que llegas al final o alguien pierde!
SIMÓN DICE
Este juego se puede jugar en cualquier lugar, incluso en un automóvil u otro espacio pequeño. Una persona es Simón y comienza diciendo: "Simón dice: '[insertar acción aquÃ]'". Todos deben realizar la acción. Sin embargo, si Simon hace una solicitud de acción sin decir "Simon dice" para comenzar la solicitud, cualquier persona que realice esa acción quedará fuera. La última persona que seguirá jugando al final será Simon para la siguiente ronda. Número de jugadores: un grupo pequeño. Equipo: SÃ
ETIQUETA DE CONGELACIÓN
Esta es una variación de Tag donde si la persona que "eso" te etiqueta, tienes que congelarte donde estás. Otro participante puede etiquetarte para descongelarte. Número de jugadores: un grupo pequeño. Equipo: Ninguno.
JUEGO DE APLAUSO
El primer juego de palmas que la mayorÃa de la gente ha jugado es Pat-a-Cake con sus padres. Las canciones y los patrones se vuelven mucho más complicados a partir de ahÃ. Por lo general, hay dos personas involucradas, haciendo una serie de patrones de aplausos en sus propias manos y en las de los demás mientras cantan o cantan una canción rÃtmica. Hay muchas rimas enumeradas en lÃnea, pero si puedes aprender de otra persona o verlas en un video, eso es lo mejor, para que puedas obtener las notas de la canción y el ritmo de los aplausos. Desde "Miss Mary Mack" hasta "Miss Susie" y "Say, Say, My Playmate", hay innumerables juegos de aplausos para aprender. Número de jugadores: generalmente dos, pero la creatividad puede permitir una tercera o cuarta persona. Equipo: Ninguno.
BAILE CONGELADO
Elige a una persona para que esté a cargo de la música. Cuando empieza la música, todos los demás bailan, cuanto más locos, mejor. Cuando la música se detiene, los bailarines deben congelarse en su posición. Cualquiera que sea sorprendido moviéndose después de eso está fuera. El juego continúa hasta que queda una persona, el ganador. Número de jugadores: cualquier número. Equipo: reproductor de música o persona que hace música.
Clap Song: ¡piensa en una canción y aplaude! ¡Mira si los otros jugadores pueden adivinar qué canción! Alternativamente, puede omitir las palabras y simplemente tararear la canción hasta que los otros jugadores puedan adivinar de qué se trata.
CONSTRUCCIÓN DE LA HISTORIA DE LA ORACIÓN
¡Creen una historia juntos, una oración a la vez! Una persona dice la primera oración, luego la siguiente persona la agrega.
Esta actividad es excelente para reforzar los conceptos de escritura temprana sobre la necesidad de un principio, un medio y un final. Por supuesto, ¡hacer el tonto y divertirse también está bien!
TOCA Y SIENTE CAJA O BOLSA
Cuando esté listo para jugar, coloque un artÃculo dentro de la caja o bolsa y haga que sus hijos adivinen qué es. Pueden hacer preguntas sobre el artÃculo si es necesario, o puedes ofrecer pistas. Obtenga todo lo pegajoso que desee (semillas de calabaza frescas o espaguetis viscosos) use objetos tan simples como un cepillo, un juguete, una fruta. Para hacerlo competitivo, puede dar un punto al primer niño que nombre el objeto.